terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Medias Estaticos e dinâmicos, Sintetizados e Capturados

Os tipos de media referidos no post anterior podem ser agrupados consoante as suas características (estatísticos ou dinâmicos) e a sua origem (sintetizados ou capturados).
Os media estáticos são constituídos por informação independente do tempo, isto é, que apenas variam na dimensão espacial, mas não temporal. Exemplos disto são o texto, os conjuntos de pixeis (imagens) e gráficos vectoriais.
Os media dinâmicos, também denominados temporais ou contínuos, são media que estão inteiramente dependentes do tempo e exigem uma reprodução contínua. Destes tipos de media são exemplos o áudio, o vídeo (conjunto de imagem e som) e animação (conjunto de gráficos).
Dependendo da sua origem, os media podem ser considerados ou sintetizados, ou capturados. Os media sintetizados, são criados em computador; enquanto que os media capturados, são apreendidas do mundo real.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Tipos de Media

Os vários tipos de media existentes são: texto, gráficos (desenho vectorial), animação (gráficos com movimento), imagens bitmap, vídeo (imagens em movimento) e Audio (som). Sendo com estes que se constroem todos os sistemas de multimédia.
imagem bitmap
imagem vectorial










Fontes: tiposdemediawikipedia

Conceito de Multimédia

Multimédia é o que resulta da combinação de vários tipos de media (de preferência um estático - texto, fotografia, gráfico - e um dinâmico -  som, vídeo, animação) que apelam a vários sentidos e são controlados por um computador. Hoje em dia o conceito está a alargar-se uma vez que não são usados somente os media estáticos e dinâmicos, mas também muitos outros (novos) tipos, tais como, emissão de aromas,  controlo de luminosidade, geradores de sensações tacteis.

Fontes: Wikipedia, Dreamfeel

domingo, 28 de novembro de 2010

RV imersiva e não-imersiva

A realidade virtual imersiva baseia-se no uso de capacetes, óculos, caves, monitores estéreo, etc, enquanto que a não-imersiva se baseia exclusivamente no uso de monitores. São exemplos desta última o VMRL, o Java 3D e o X3D.

Breve História da Realidade Virtual

O conceito de realidade virtual começou a ser falado em 1970, mas já antes disso existiam simuladores, que foram o principio do que hoje é a realidade virtual.

Em 1950, a Força aérea dos EUA construiu os primeiros simuladores de voo para testes. Oito anos mais tarde a Philco desenvolveu camaras remotas e um protótipo de um capacete, que permitem ao utilizador uma sensação se presença no ambiente criado.
Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste numa cabina que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores, ou seja, um simulador da realidade (realidade virtual).
Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois e dez anos mais tarde começaram a ser vendidos capacetes e luvas digitais.
Ver também: Linha Cronológica

Realidade Virtual

A Realidade Virtual é uma interface avançada, que tem como principal objectivo criar ao máximo uma sensação de realidade, permitindo uma interacção com o utilizador. Esta interface envolve um ambiente 3D gerado por computador, recorrendo a diferentes técnicas para recriar percepções multi-sensorais.

Programas: usabilidade

Programa que para mim é mais difícil de utilizar: Adobe Photoshp
Tenho sérios problemas cada vez que quero editar uma imagem de uma forma que não seja possível fazer no Paint, uma vez que o único programa que tenho é o Adobe Photoshop. Reconheço que o programa é muito bom e consigo fazer tudo o que quero com as imagens e muito mais. Acredito que profissionais não tenham quaisquer problemas em utilizá-lo, mas eu, cada vez que quero encontrar uma opção passo, à vontade uns dez minutos à procura dela.


Programa que para mim é mais fácil de utilizar: Mozila Firefox
É um browser  óptimo, é super fácil de se encontrar as opções pretendidas e faz sempre o que o utilizador quer (não tem manias esquisitas como o Explorer).