domingo, 28 de novembro de 2010
RV imersiva e não-imersiva
A realidade virtual imersiva baseia-se no uso de capacetes, óculos, caves, monitores estéreo, etc, enquanto que a não-imersiva se baseia exclusivamente no uso de monitores. São exemplos desta última o VMRL, o Java 3D e o X3D.
Breve História da Realidade Virtual
O conceito de realidade virtual começou a ser falado em 1970, mas já antes disso existiam simuladores, que foram o principio do que hoje é a realidade virtual.
Em 1950, a Força aérea dos EUA construiu os primeiros simuladores de voo para testes. Oito anos mais tarde a Philco desenvolveu camaras remotas e um protótipo de um capacete, que permitem ao utilizador uma sensação se presença no ambiente criado.
Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste numa cabina que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores, ou seja, um simulador da realidade (realidade virtual).
Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois e dez anos mais tarde começaram a ser vendidos capacetes e luvas digitais.
Ver também: Linha Cronológica
Em 1950, a Força aérea dos EUA construiu os primeiros simuladores de voo para testes. Oito anos mais tarde a Philco desenvolveu camaras remotas e um protótipo de um capacete, que permitem ao utilizador uma sensação se presença no ambiente criado.
Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste numa cabina que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores, ou seja, um simulador da realidade (realidade virtual).
Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois e dez anos mais tarde começaram a ser vendidos capacetes e luvas digitais.
Ver também: Linha Cronológica
Realidade Virtual
A Realidade Virtual é uma interface avançada, que tem como principal objectivo criar ao máximo uma sensação de realidade, permitindo uma interacção com o utilizador. Esta interface envolve um ambiente 3D gerado por computador, recorrendo a diferentes técnicas para recriar percepções multi-sensorais.
Programas: usabilidade
Programa que para mim é mais difícil de utilizar: Adobe Photoshp
Tenho sérios problemas cada vez que quero editar uma imagem de uma forma que não seja possível fazer no Paint, uma vez que o único programa que tenho é o Adobe Photoshop. Reconheço que o programa é muito bom e consigo fazer tudo o que quero com as imagens e muito mais. Acredito que profissionais não tenham quaisquer problemas em utilizá-lo, mas eu, cada vez que quero encontrar uma opção passo, à vontade uns dez minutos à procura dela.
Programa que para mim é mais fácil de utilizar: Mozila Firefox
É um browser óptimo, é super fácil de se encontrar as opções pretendidas e faz sempre o que o utilizador quer (não tem manias esquisitas como o Explorer).
Tenho sérios problemas cada vez que quero editar uma imagem de uma forma que não seja possível fazer no Paint, uma vez que o único programa que tenho é o Adobe Photoshop. Reconheço que o programa é muito bom e consigo fazer tudo o que quero com as imagens e muito mais. Acredito que profissionais não tenham quaisquer problemas em utilizá-lo, mas eu, cada vez que quero encontrar uma opção passo, à vontade uns dez minutos à procura dela.
Programa que para mim é mais fácil de utilizar: Mozila Firefox
É um browser óptimo, é super fácil de se encontrar as opções pretendidas e faz sempre o que o utilizador quer (não tem manias esquisitas como o Explorer).
iOS
O sistema iOS da apple, que já vai na versão 4.2, é um sistema operativo móvel, criado inicialmente para o iPhone mas que entretanto já foi adaptado ao iPod Touch, ao iPad e à Apple TV.
Esta interface foi criada com base no conceito de 'direct interaction' (interacção directa do utilizador com o aparelho) e de 'multi-touching', que está relacionado com os ecrãs tacteis, através dos quais o utilizador controla o que está a fazer.
Fontes: Wikipedia
Esta interface foi criada com base no conceito de 'direct interaction' (interacção directa do utilizador com o aparelho) e de 'multi-touching', que está relacionado com os ecrãs tacteis, através dos quais o utilizador controla o que está a fazer.
Fontes: Wikipedia
Windows 95
O Windows 95 é um sistema operativo criado pela Microsoft e lançado no mercado em 1995. Foi um enorme sucesso em termos de vendas e uma grande melhoria em comparação com o modelo anterior da Microsoft, tendo sido preponderante para o estabelecimento da empresa como líder de mercado. Foi com este sistema operativo que se apareceu pela primeira vez o menu 'iniciar', como hoje o conhecemos, e que actualmente se encontra em quase todos os sistemas operativos.
Fontes: Wikipedia, Brainbell, Wikipedia
Fontes: Wikipedia, Brainbell, Wikipedia
OS/2
O OS/2 (Operating Sistem/2) é um sistema operacional da IBM e que competiu com o Windows nos anos 90. Este projecto começou com uma parceria entre a Microsoft e a IBM, mas a primeira acabou por abandoná-lo em 1990.
Este sistema sempre foi considerado melhor, tecnicamente, do que o modelo da Microsoft no entanto, por falhas noutros níveis (como no marketing e na falta de investimento, por exemplo), acabou por perder mercado e quase desapareceu.
O OS/2 teve o primeiro desktop do mercado, a Workplace Shell, com uma interface gráfica totalmente orientada a objectos. Esta tinha uma organização muito parecida com a actual, na qual os programas estavam agrupados por categorias, em pastas, sendo a interface composta por janelas e menus.
Fontes: Clube do Harware, Wikipedia
Este sistema sempre foi considerado melhor, tecnicamente, do que o modelo da Microsoft no entanto, por falhas noutros níveis (como no marketing e na falta de investimento, por exemplo), acabou por perder mercado e quase desapareceu.
O OS/2 teve o primeiro desktop do mercado, a Workplace Shell, com uma interface gráfica totalmente orientada a objectos. Esta tinha uma organização muito parecida com a actual, na qual os programas estavam agrupados por categorias, em pastas, sendo a interface composta por janelas e menus.
Fontes: Clube do Harware, Wikipedia
sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Xerox
terça-feira, 23 de novembro de 2010
Linha de Tempo das GUI
1973
Xerox PARC Alto
1980
Three Rivers Computer Corporation Perq
1981
Xerox PARC Star
1983
Apple Lisa (strongly influenced by Xerox PARC systems)
Visi Corp Visi On
1984
MIT Project X begins (contributors include Sun, IBM, HP, and DEC)
Apple Macintosh
Digital Research GEM (known for its use on Atari ST computers)
1985
Amiga Workbench 1.0
Windows 1.0
Geos (for Commodore 64 and Apple II)
1986
First commercial release of X for UNIX
1987
Color Macintosh
Windows 2.03
Acorn Arthur
1988
NeXT
Apple GS/OS
IBM OS/2 Version 1.10 Presentation Manager (Microsoft wrote much of this)
1990
Windows 3.0 (First successful Microsoft GUI)
Amiga Workbench 2
PC-GEOS
1992
Windows 3.1/3.11
IBM OS/2 Version 2.0 with Workplace Shell
Amiga Workbench 3
1993
Windows for Workgroups 3.11, NT 3.1/3.5
1994
XFree86, an Open Source implementation of X11R6, is released. (Linux gets a GUI)
QNX Photon microGUI
1995
Windows 95 / Microsoft Bob
BeOS
1996
Windows NT 4.0
OS/2 Warp 4 with Workplace Shell
1997
Apple Mac OS 8
1998
Windows 98
1999
RISC OS 4
2000
Windows 2000
2001
Mac OS X released
Windows XP
Fonte: Vanemery
Xerox PARC Alto
1980
Three Rivers Computer Corporation Perq
1981
Xerox PARC Star
1983
Apple Lisa (strongly influenced by Xerox PARC systems)
Visi Corp Visi On
1984
MIT Project X begins (contributors include Sun, IBM, HP, and DEC)
Apple Macintosh
Digital Research GEM (known for its use on Atari ST computers)
1985
Amiga Workbench 1.0
Windows 1.0
Geos (for Commodore 64 and Apple II)
1986
First commercial release of X for UNIX
1987
Color Macintosh
Windows 2.03
Acorn Arthur
1988
NeXT
Apple GS/OS
IBM OS/2 Version 1.10 Presentation Manager (Microsoft wrote much of this)
1990
Windows 3.0 (First successful Microsoft GUI)
Amiga Workbench 2
PC-GEOS
1992
Windows 3.1/3.11
IBM OS/2 Version 2.0 with Workplace Shell
Amiga Workbench 3
1993
Windows for Workgroups 3.11, NT 3.1/3.5
1994
XFree86, an Open Source implementation of X11R6, is released. (Linux gets a GUI)
QNX Photon microGUI
1995
Windows 95 / Microsoft Bob
BeOS
1996
Windows NT 4.0
OS/2 Warp 4 with Workplace Shell
1997
Apple Mac OS 8
1998
Windows 98
1999
RISC OS 4
2000
Windows 2000
2001
Mac OS X released
Windows XP
Fonte: Vanemery
Primeiro(s) GUI
Tal como quase tudo na história, as GUI não foram inventadas numa data certa, por uma única pessoa. Na realidade, a ideia de criar este tipo de interface surgiu no princípio do século XX, quando ainda não existia tecnologia para construir tal coisa. Foram muitos os contributos, como por exemplo o de Vannevar Bush, e incentivos (nomeadamente a II Guerra Mundial), ao longo do tempo, que contribuíram para que a primeira GUI aparecesse, por volta de 1968, criada pela equipa de Douglas Englebart.
GUI - Introdução
GUI (graphical user interface) é uma interface gráfica do sistema operativo que permite ao utilizador interagir com o computador. É através do rato (mouse) ou do teclado que o utilizador pode fazê-lo, pela existência de um ambiente de trabalho com botões de menu e outros ícones, o que permite uma fácil utilização do sistema.
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