domingo, 28 de novembro de 2010

RV imersiva e não-imersiva

A realidade virtual imersiva baseia-se no uso de capacetes, óculos, caves, monitores estéreo, etc, enquanto que a não-imersiva se baseia exclusivamente no uso de monitores. São exemplos desta última o VMRL, o Java 3D e o X3D.

Breve História da Realidade Virtual

O conceito de realidade virtual começou a ser falado em 1970, mas já antes disso existiam simuladores, que foram o principio do que hoje é a realidade virtual.

Em 1950, a Força aérea dos EUA construiu os primeiros simuladores de voo para testes. Oito anos mais tarde a Philco desenvolveu camaras remotas e um protótipo de um capacete, que permitem ao utilizador uma sensação se presença no ambiente criado.
Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste numa cabina que combinava filmes 3D, som estéreo, vibrações mecânicas, aromas e ar movimentado por ventiladores, ou seja, um simulador da realidade (realidade virtual).
Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois e dez anos mais tarde começaram a ser vendidos capacetes e luvas digitais.
Ver também: Linha Cronológica

Realidade Virtual

A Realidade Virtual é uma interface avançada, que tem como principal objectivo criar ao máximo uma sensação de realidade, permitindo uma interacção com o utilizador. Esta interface envolve um ambiente 3D gerado por computador, recorrendo a diferentes técnicas para recriar percepções multi-sensorais.

Programas: usabilidade

Programa que para mim é mais difícil de utilizar: Adobe Photoshp
Tenho sérios problemas cada vez que quero editar uma imagem de uma forma que não seja possível fazer no Paint, uma vez que o único programa que tenho é o Adobe Photoshop. Reconheço que o programa é muito bom e consigo fazer tudo o que quero com as imagens e muito mais. Acredito que profissionais não tenham quaisquer problemas em utilizá-lo, mas eu, cada vez que quero encontrar uma opção passo, à vontade uns dez minutos à procura dela.


Programa que para mim é mais fácil de utilizar: Mozila Firefox
É um browser  óptimo, é super fácil de se encontrar as opções pretendidas e faz sempre o que o utilizador quer (não tem manias esquisitas como o Explorer).

iOS

O sistema iOS da apple, que já vai na versão 4.2, é um sistema operativo móvel, criado inicialmente para o iPhone mas que entretanto já foi adaptado ao iPod Touch, ao iPad e à Apple TV.
Esta interface foi criada com base no conceito de 'direct interaction' (interacção directa do utilizador com o aparelho) e de 'multi-touching', que está relacionado com os ecrãs tacteis, através dos quais o utilizador controla o que está a fazer.
Fontes: Wikipedia

Windows 95

O Windows 95 é um sistema operativo criado pela Microsoft e lançado no mercado em 1995. Foi um enorme sucesso em termos de vendas e uma grande melhoria em comparação com o modelo anterior da Microsoft, tendo sido preponderante para o estabelecimento da empresa como líder de mercado. Foi com este sistema operativo que se apareceu pela  primeira vez o menu 'iniciar', como hoje o conhecemos, e que actualmente se encontra em quase todos os sistemas operativos.
Fontes: Wikipedia, Brainbell, Wikipedia

OS/2

O OS/2 (Operating Sistem/2) é um sistema operacional da IBM e que competiu com o Windows nos anos 90. Este projecto começou com uma parceria entre a Microsoft e a IBM, mas a primeira acabou por abandoná-lo em 1990.
Este sistema sempre foi considerado melhor, tecnicamente, do que o modelo da Microsoft no entanto, por falhas noutros níveis (como no marketing e na falta de investimento, por exemplo), acabou por perder mercado e quase desapareceu.
O OS/2 teve o primeiro desktop do mercado, a Workplace Shell, com uma interface gráfica totalmente orientada a objectos. Esta tinha uma organização muito parecida com a actual, na qual os programas estavam agrupados por categorias, em pastas, sendo a interface composta por janelas e menus.
Fontes: Clube do Harware, Wikipedia

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Xerox

O "Xerox", criado em 1970, foi o primeiro ambiente gráfico que permitia uma interacção do utilizador com o computador por meio de som e imagem, isto é, com o rato (em vez de exclusivamente por comandos do teclado).

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Linha de Tempo das GUI

1973

 Xerox PARC Alto


1980

 Three Rivers Computer Corporation Perq


1981    

 Xerox PARC Star


1983

 Apple Lisa
(strongly influenced by Xerox PARC systems)
 Visi Corp  Visi On
           

1984    

 MIT Project X begins (contributors include Sun, IBM, HP, and DEC)
 Apple Macintosh
 Digital Research GEM (known for its use on Atari ST computers)


1985    

 Amiga Workbench 1.0
 Windows 1.0
 Geos (for Commodore 64 and Apple II)


1986

 First commercial release of X for UNIX


1987    

 Color Macintosh
 Windows 2.03
 Acorn Arthur


1988    

 NeXT
 Apple GS/OS
 IBM OS/2 Version 1.10 Presentation Manager (Microsoft wrote much of this)


1990    

 Windows 3.0 (First successful Microsoft GUI)
 Amiga Workbench 2
 PC-GEOS


1992    

 Windows 3.1/3.11

 IBM OS/2 Version 2.0 with Workplace Shell
 Amiga Workbench 3


1993    

 Windows for Workgroups 3.11, NT 3.1/3.5


1994    

 XFree86, an Open Source implementation of X11R6, is released.  (Linux gets a GUI)
 QNX Photon microGUI


1995     

 Windows 95 / Microsoft Bob
 BeOS


1996    

 Windows NT 4.0
 OS/2 Warp 4 with Workplace Shell


1997    

 Apple Mac OS 8


1998    

 Windows 98


1999    

 RISC OS 4


2000    

 Windows 2000


2001    

 Mac OS X released

 Windows XP


Fonte:  Vanemery

Primeiro(s) GUI

Tal como quase tudo na história, as GUI não foram inventadas numa data certa, por uma única pessoa. Na realidade, a ideia de criar este tipo de interface surgiu no princípio do século XX, quando ainda não existia tecnologia para construir tal coisa. Foram muitos os contributos, como por exemplo o de Vannevar Bush, e incentivos (nomeadamente a II Guerra Mundial), ao longo do tempo, que contribuíram para que a primeira GUI aparecesse, por volta de 1968, criada pela equipa de Douglas Englebart.

GUI - Introdução

GUI (graphical user interface) é uma interface gráfica do sistema operativo que permite ao utilizador interagir com o computador. É através do rato (mouse) ou do teclado que o utilizador pode fazê-lo, pela existência de um ambiente de trabalho com botões de menu e outros ícones, o que permite uma fácil utilização do sistema.